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正常的网购流程,数天的物流时间就足以让对方的消费冲动冷却,然后快速的走退货流程,造成不必要的物流成本浪费。
而通过这种模式,当你冲动冷却的时候,你已经拿到实物了,而人类一贯的心态也大抵是相近的,如果你只是购买了蓝图,那么倒是容易取消订购,退款;但是,当你不仅买了蓝图,然后还买了材料墨盒把它做出来了,并且不提供实物退货流程的情况下——那么但凡不是太糟糕的商品,一般人的想法都是将就着用用,至于说在网络上打差评就是另外一回事了。
这种设计师和用户的直接交流,势必对于研发销售的流程来说是一个极大的好处,研发的风险被降低,因为哪怕你是真的做了坨翔出来,也不需要自己承担备料,生产线等负担,只需要忽悠得好,多少能够卖出去一点,回本发工资或者抵充研发经费之类的。
但是,坏的一面就是:人类的资源浪费程度加大了,打印墨粉盒虽然以及通过大数据调整了尽量保证里面的各种金属粉尘和混合材料的消耗是大致同速的,但是由于各种产品的需要量和用户倾向性不同,终究是会出现某种元素用完,某种还剩了很多的,这自然也就催生了两个行业,第一个是出售山寨墨粉盒和自由添加单项元素剂的家伙,第二个就是低价收购这些废弃墨盒回去回收里面稀有金属牟利的团体。
不论怎么样,这当中都伴随着大量的资源浪费,也许每个人每年使用大约2个墨盒的量,其中浪费也就12克左右,但是,如果考虑一下基数还有那些电器发烧友的用量以及制造机本身的浪费来说,人类的资源消耗速度大约增长了11%13%,别小看了这个数字,这可是以人类整个社会的资源消耗量来计算的比率,原料的坑口价直接上涨接近30%就是一个直观体现。
除了资源的浪费外,也导致了人类社会在某种程度的激烈变动,首先是大量缩减的中间环节导致的裁员,然后就是实体商店的萎缩,特别是耗子们见缝插针在小区开办了“移动回收站”之后,对于各种电子废旧产品进行回收,只需要一笔低廉的手续费就能把自己不理智消费导致的不必要材料盒损失弄回来接近60%的情况下——这个时候不剁手还等啥?
受到最大的冲击的低端劳动密集产业,比如服装,纺织等等还没有想明白发生了什么事情,精明的某兔子家的商人就结合了AR技术推出了面向小区甚至家庭的“自动衣橱”,要知道这个世界上消费欲望最强烈的两个群体之一就是女人,而女人.......女人的衣橱里面永远少一件衣服,而网购又不能穿戴自己身上,那些模特穿着好看,自己买回来就......
而这种自动衣橱就完美的解决了这个问题,站进去,在AR现实增强系统当中试衣,觉得合适了,付钱购买,自动打印系统在10秒内就会完成全部的工作,输出一件完美贴合体型,习惯的衣服出来,不会出现大了,小了等常见的退货问题,毕竟相比电子产品来说,衣服鞋帽的材质简单多了,只要不是为了装逼格非要天然原棉加手工制作的话,大部分的这些产品说白了就是各种聚合物和聚合纤维的集合——对于打印机来说,难度比金属都低。
庞大的失业人口当场就冲的一些没有做好准备的小国几近嗝屁,但是已经把这些家伙安排得明明白白的大国们并不关心这些小国们怎么想,原本因为没有足够的拓荒人口而暂停的大开发计划随之重启,毕竟自动制造机的另外一个通过了各大国的许可上市销售的理由之一就是:殖民地的建设速度和维持难度。
正常情况下,人类要建立一个殖民地并不是游戏里面一点鼠标,把殖民舱丢下去就完事的,人类是一种娇气的玩意儿,上到娱乐产品,下到上厕所的卫生纸,哪怕只要少了一样都会极大的打击殖民者的积极性,并且造成政府需要提供高额的补贴才能让他们乐于去一个未开发的蛮荒之地生活和工作——而建立一整套的殖民地工业体系显然是需要时间的,而通过外星球运输的话——想想看星区间运输的成本和对于运力的浪费。
而偏偏这些需求都是无法避免的,但是,现在有制造机了,事情就好办了,大部分的常用的电器,衣帽鞋袜,家具装饰都可以通过它来进行家庭式制造,在殖民地初期只需要设立几个所谓的卡车工厂或者公共移动定制站就能满足基本的需求,在后期投放的采矿,精炼等初期简易设施上线后,相应的产品种类也会迅速增加,至于说那些高科技的无法通过制造机完成的部分,其数量和质量就差不多在人类空闲运力允许范围内了。
最起码在殖民地最难过的连抽水马桶都没有的初期,制造机确实是极大的节省了一系列的维持工作的麻烦,并且也让殖民者有更好的环境和积极性来对殖民地进行建设工作,虽然其中一部分最终还是会被社区工厂和殖民地大型工业系统替代。
可对于人类原本疆域周边的文明来说,这就是一件很糟糕的事情了,原本因为油水太少他们本来就不受重视,除了耗子们偶尔去他们那里买卖点奴隶,套点现外,依然在过着自己自由自在的愉快生活,这些穷得海盗都不想打的家伙开