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分卷阅读188

      层壁的怪物.........
    嗯,以目前可以预见的人类科技是没有那种迷之材料学的,那个质量会超乎想象。
    举个例子吧,一个百万人口的都市,一般在300400平方公里的占地面积,如果把它拉长为一个环形,那么仅仅是环两侧的面积就是600平方公里,按照所谓的KM级厚度的外壳。
    这东西光是壁就应该有6X10^11立方米。
    如果我们用平均密度是水的材料来制作外壳,那么仅仅是外壳质量就是6X10^11吨=6X10^14千克。
    光是让它正常环绕行星运作不掉下去的能耗就已经是一个天文数字。
    更别说让这么多材料送上去了。
    还有让它旋转产生人工重力的能耗。
    更别说这么庞大的一个东西,算上内部的建筑物,设备,机械结构等等,对于材料学的要求怕不是要逆天。
    而且这个体积质量的,已经需要考虑一个问题了:万有引力。
    因此,实际上,根本不可能有什么KM级的外壳厚度——除非你说的是那种逆天材料学和科技水平的,但是那种文明也没有必要修建这玩意儿了。
    2,地面城市被切断交通和轰炸的问题。
    首先是太空轰炸的问题——大气层,大气层,大气层!这个非常重要。
    其次,地壳,地壳,地壳这个也非常重要。
    地面城市可以选择在城市下挖掘防御性质的地下空间,运输铁路,让进攻方的封锁成本数倍上升,并且减少其轰炸的效果。
    同时,地面城市能够将居民很好的疏散到周围乡村进行隐藏或者躲避轰炸——实际上,他们自发性的就会进行这种行为。
    但是,太空城市就存在这样的问题了——如果下面的行星是开发好的,可以人类居住的那还好说,可以比较方便的在战前疏散到地面上去。
    如果是不宜居的类型,那么..........往哪里跑就是一个技术性的问题了。
    至于说切断太空城市的交通也比切断地面城市的交通简单得多,切断轨道电梯,然后炸掉太空港口就完事。
    3,太空城市对于外来攻击的防御能力也是非常糟糕的。
    这一点就用某人动不动的就小行星撞地面生态重置好了。
    先不说,一般要打出大一点的陨石坑的起码得千米直径的小行星这个问题,要生态圈重置起码要百公里级的彗星才行,而且对于撞击速度还得足够高,并且地面没有进行拦截处理这样的事情。
    往地面上砸小行星简直是一个蠢到无以复加的主意。
    摧毁它的办法很简单,轨道激光阵列,聚焦这颗巨大陨石的脆弱点,破坏其稳定性,然后大气阻力和摩擦就会让它四分五裂,然后轨道炮再对分裂的个体进行攻击,将它再敲碎,而最终进入大气层后,碎片如果在百米直径一下就可以无视——你也就是给地面上的居民放了一场漂亮烟花而已。
    因为大气层和星球磁场就是这一类射线武器和动能武器的天然护盾,所以,拦截的时候,其实是不需要彻底摧毁这颗小行星炸弹,只需要让它开裂,剩下的大气层就会解决掉。
    那么,太空城市呢?
    就必须保证彻底气化——你可没有一个厚度高达20Km的气态护盾帮你把碎片烧的干干净净,那么一枚100200米直径的碎片撞击大气层的后果就是:一枚划过夜空的流星。
    而一枚100200米直径的碎片砸在太空城市上的后果就是:啊,朋友,再见吧。
    而将一颗不说千米级,一颗400600米级的陨石或者干脆点,铁柱子,让它彻底气化的难度.......绝对大于敌人向你丢柱子的难度——而同样的铁柱子用于轰炸地面的效果......如果没有拦截落地还好。
    如果在半空当中遭到动能截击或者激光破坏,被切断或者应力扭断,那么就是烟花.....
    至于激光武器之类的就更不要说了,GJ级激光聚焦地面差不多就是一个特大号的手电筒,聚焦太空城........哪里不会点哪里!
    4,对了,以上能耗统统没有计算城市本身需要进行工业生产,民事活动等等的能耗——仅仅是让它在那里,里面的居民不至于得骨质疏松或者钙中毒的能耗..........
    换句话说是:一个纯粹的额外能耗,并且是长期的消耗——啧,这种败家子.........
    继续吐槽:
    继续吐槽:
    1,太空城市和地面城市的通勤问题。
    实际上太空城市在这方面是没有太大的优势的(当然,优势还是有的。),因为很简单:虚空移位器从来没有说明过它只能在太空当中使用。
    如果按照分离式的所谓多个居住区的话,就必须冗余出每个区域的最基本的防撞击距离和防垃圾撞击距离。
    这个距离一般来讲,起码是在51