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决定,一点用都没有。
明明嚷嚷着要少见面,这会儿真见不着了,又觉得心空荡荡的。
感情真是个神奇的东西,理智,逻辑,在它面前都成了空谈。
许目远一副有猫腻的表情,不信的目光打量了我一番后说:“我感觉你好像有点失望的样子。”
有这么明显吗?我的心“咯噔”了一下。
不过我有的是打哈哈的办法。
“哎哟,那肯定啊,可失望了,见不到我们许大帅哥,我该怎么办啊??”我捂着胸口,夸张地做了个痛心疾首的表情。
真真假假,假假真真,又有多少真心话是用玩笑的形式说出来的呢。
在我的预想里,许目远此时应该顺着我的玩笑话把这茬糊弄过去,但他却看着我的眼睛,无比认真地说:“周日等我处理完,要是来得及就去找你。”
“啊??你有正事就办正事啊,吃饭这种事情下次再说呗。”
“那不行,这也是正事。”
我看着他晶亮眼眸里容不得退让的坚持,不知该作何回应。
“哦。”半晌我呆滞地给了个没有任何意义的回答,看上去不太聪明的样子。
“不过也有可能来不及,你可别一整天都伸长脖子在窗户前看我来没来。”
“滚!”
果然,他这人还是正经不了两句话。
许目远把我拉进了他和王昊,刘凯的Star Gaming的微信群。
我进去他两人一人发了一句【嫂子好】,事到如今已是连我都懒得去纠正了。
在国内发行游戏是需要版号的,但Steam上海外发行不需要游戏版号,这就给了开发者平台。独立游戏工作室,同人社团,甚至是个人,都可以通过它把自己制作的游戏上架销售,与全世界的人分享。
我说到底还是玩家,即便也算会写码,但对游戏开发的事情还是个门外汉。
最开始甚至问过许目远他们是不是用RPG Maker做的,被翻了好多个嫌弃的白眼。
游戏引擎我也只知道虚幻和Unity,当年《仙剑奇侠传6》用Unity 3D做,B站几个知名游戏UP主团建,给骂成了狗。制作人说卖到多少份仙7就用虚幻做,打着情怀的招牌,割着韭菜。
而我,就是那个韭菜。
对于国产武侠单机游戏的标准放低到,能出,就是胜利,被许目远从根基处狠狠抨击了一通。
但我看他古剑3还玩得挺乐呵的。
他们的目标是3A大作,直接对标巫师,刺客信条,还得比LOL好玩。
把单机和MOBA相互比较,说来也有些奇怪。
做出这玩意儿需要的只有一个东西,那就是钱。
现实来看目标遥不可及,甚至可以说几乎是不可能完成的,但那又有什么关系呢。
他们眼中比星星还要亮,名为热爱的光芒,比任何结果都要重要太多了。
我真的特别羡慕他们,由衷地,发自肺腑地,羡慕有梦想,并且愿意为之努力的他们。
人生不如意十之八九,可与言人无二三,现实吞噬掉了太多太多东西,没有几个人还记得十八岁的梦想。
如果问我还有什么梦想,那就只剩下四十岁之前赚够足够的钱,然后重新考音乐学院做点真正想做的事情了。
天方夜谭程度和他们的目标不相上下了。
我突发奇想买了几本游戏制作相关的书籍,让我真的去做,那不可能,我没这个能力。但了解了解,听懂他们在说什么,也是好的。
周六我便在家看书,也开了FL Studio鼓捣了一阵。
以前常说需要创造力的东西AI是不能完成的。因为它的核心Machine Learning只是用算法大量学习已知的pattern,已知和已知不能带来未知。
但其实创新的本质也不过是把各种已知混杂在一起而已。
最近AI作诗,AI作曲,都出现了。虽只是雏形阶段,但拿给普通人看,是真的分辨不出来哪个是出自AI之手,哪个是人工雕琢。
创作说到底也只是一种排列组合。作曲是音符的排列组合,作诗是文字的排列组合。排列组合电脑可比人厉害多了。所以我是相信艺术创作电脑也是能胜任的。
当然人在创作的时候是赋予了它们以感情的,现在的电脑想要模拟人类的感情还有很长的路要走。
不过,人类感情的本质也只是电信号而已,某种角度来讲和电脑世界里的0,1也是一样的,终会有解明的一天,只是我等不到了。
也许和专业有关,也许和性格有关,我是个比起感情更相信数据的人。
是不是觉得很矛盾,按理说我应该是个冷静,不容易被动摇除了生活方面偶尔有些小迷惑,其余任何时候都无比理性的人。
事实上我也的确如此。
但