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分卷阅读418

      用在NCS上是因为这种技术来自于法洛斯,仅限于微型核爆使用,而且体积还有点大,做分弹头式NCS也不太划算,而且精确度优势就被浪费了。)
    简单说:如果在目标和发射平台间连线的话,视导弹本身的机动变轨极限能力,是一个橄榄型的线条集,也就说对于目标战舰来说,无论如何你导弹都不可能做到垂直平台和目标的直线的角度发起高速打击,更别说爆菊花这种操作了——但是,对于舰载机来说,它携带的导弹却是以自身为发射基站,而舰载机本身却是可以出现垂直目标法向的位置——也就是说其导弹的路径是几乎不受限的......
    (PS:你可以自己作图,无论如何这个曲线都一定是只能逼近90度垂直,而不能达到90度垂直角度,而且随着二者距离越短,导弹损失的着弹速度就越大,被拦截率就越大,所以理论上来讲,其机动着弹的范围仅限于正对的3035度之内,再大的话,姿态引擎就不能保证在导弹飞过头之前把弹头砸在船体上了或者也不能保证在损失了大量速度制动和变轨的情况下,能够活着通过随着距离缩短而几何倍数增加的防空火力圈。)
    当然,代价就是机载导弹如果要保证威力的话,其射程和变轨的能力也相应的减弱不少,如果不是饱和打击的话,被拦截的几率也不低,但是,相应的,由于舰载机发射导弹的位置和角度不受限制,战舰要想预先副炮拦截的几率也不是很高——毕竟这个副炮怎么安置才能保证前后左右上下都有足够密度的火力无死角就是一个问题了——而且不管怎么说,这个拦截火力密度也会因为炮组分散削弱,毕竟这不是打游戏,拦截火力不可能调转180度往后打的——又不是反向日神仙的MOBA。
    但是这当中也存在一个问题,那就是因为相对速度过高的关系,如果舰载机自防区外通过,从战舰背后发射导弹的话,导弹需要相当长一段时间的加速才能把自己相对目标的速度减速为0,然后加速,这个时间以来战舰可能跑出有效射程,二来,也容易被拦截破坏。
    不过,有了聚爆火炮就不存在这个问题了,反正每秒2万公里速度的核爆射流只要舰载机不是飞的太远太偏,锤爆你的推进器还是没有什么毛病的,虽然威力不大,却胜在精准,用来锤推进器和姿态引擎就是一个不错的主意了,还有雷达和各种观测设备等等。
    【大 小 姐 の 红 萌 馆】 2 9 8 3 1 6 3 5 4
    战舰直射导弹见图一,就正常变轨,不搞减速再反向加速的方式浪费燃料的话,其导弹轨迹就是图一的样子,当然图一的椭圆可以无限拉长,使得着弹角度无限接近于90度,但是不会大于90度,并且这个椭圆越是长,导弹损失的着弹动能和机动速度就越高。
    而机载导弹见图二,在导弹使用相同比例的燃料机动的时候,其运动轨迹或者说着弹角度可以选择的更宽,甚至可以做到近乎于自菊花后实施打击。
    并且考虑到推重这个问题实际上是导弹推进能源占用总质量的比值,而不是数值,所以大型导弹还真不一定比小的快多少.......
    这就是一般人常识与直感和实际的差异性了.......
    而实际上,现在的反舰导弹没有替代舰载机,这个原因也是其一——毕竟全部近防火力只需要集中在一面和因为攻击角度分散而必须分散在多个区域的防御效果是两回事,打出过饱和的量也是两回事。
    当然,你非要说有360度周天,甚至可以180度绕过船体日自己的魔法近防就当我没说。
    【PS】
    标题是SCP162
    另外一会儿有图片
    第养猪场章
    在人类的战争当中,炮艇机这种东西通常是没有太大的卵用的,当然,前提是指两个同样技术水平的大国开片的情况下,通常,它的作用和设计目的就和眼下的情况是一致的——专业,而且完美的砸烂小朋友狗头的有力工具,只要己方的空军足够给力的拿下了制空权并消灭了对方的防空阵地,剩下就是来一曲死亡圆舞曲的快乐时光——尤其是新时代的炮艇还飞的挺高的,导致单兵对空武器完全够不到。
    没有任何掩体可以在这些不断飞出一个个连续椭圆,自上而下的倾泻火雨的死神手下庇护住自己的士兵,除非是那种深埋在地下的厚实水泥工事,但是,这种东西也会被随之而来的钻地导弹给安排得明明白白,妥妥帖帖,翻不起一丝浪花来。
    因此,当耗子们订购或者雇佣的这些大家伙进场后,联合军的败亡已经是一个注定的事情了,而此时,耗子们也终于在隔壁托格被三面围殴放血致死之前,抵达了协同作战的区域,如果说在地面上的战争托格无论是经验,技术还是装备利用水平都甩耗子几条街的话,那么在太空当中的战斗就完全反了过来。
    这些快要混成人类舰队编外驱护游击分队的家伙在太空战斗和对于这些进口人类战舰的熟悉程度上都远超过刚刚到手,还习惯于玩旧式战斗方式的托格