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将装备的少量导弹全部打空后,托格人就开始快速加速靠近人类正在加速离港的舰队,开始进行常规的炮击作业,在有正儿八经的火控雷达和相关的射控计算机等设备的辅助下,他们的命中率可比其他文明的随缘炮准多了,而且射速也相当的丧病,除了弹药的威力一般,估计敲在超固体机动护盾上连个印记都不会有......
但这里也没有装备了那种昂贵护盾的飞船啊!
所以说,威胁性还是相当大的,不过好在一部分飞船已经启动了主引擎,并且开启了自己的舰载激光拦截系统,为为星港撑起了一道还算坚固的防空网,大约一半以上的托格炮弹都被拦截了下来,这还是只启动了一部分拦截系统的情况下,但是,剩下的一半却是锤得这些老式飞船(还记得人类的老飞船是聚合物主体没有装甲的那种塑料虫子一样的结构吗?)和整个星港颤抖不已。
不过,托格人的愉快倾斜火力的快乐日子总是短暂的,因为轨道防御炮台已经完成了最后的调校工作,在GJ级激光照射当中,万物都是平等的,合金的船体在瞬间化作沸腾的液面,强力的光压使其不断向着两侧荡漾起阵阵波纹,蒸发的金属蒸汽令那明亮犹如恒星般的光柱显现出来,然后在获得巨大热量后变成一场席卷舰体表面的爆炸。
相比一炮就能串几个的帝国老式铁皮船来说,托格的飞船很抗揍,最起码是一炮摆不平的,嗯,至少需要打三下,在察觉到无法在一炮就秒杀,甚至如果无法命中核心区的情况下,甚至连打成重伤都略有困难后,人类改变了炮台的射击模式,由针对缺乏重型金属装甲的人类战舰的脉冲模式,改成了射击间隔更长的焊枪模式。
每3台防御激光器自动组成一个聚焦组,它们会持续性照射目标并小幅度移动,形成切割式的开放伤口,这对于这种重甲飞船来说杀伤效果更佳,虽然削弱了部分穿透力和命中率,但是有效增强了实际性伤害,它们很难再通过大量的隔舱来减少伤害——因为一条伤痕就可能从船头给剖到船尾,造成大面积舱室漏气,起火和崩溃,从而显著的降低作战效能。
而且那些摆在外部的雷达等设备也会遭到更加严重的范围性破坏,如果是小型飞船的话,甚至可能被这一柄柄光之刃劈成两截,但是,这样一来也导致炮台不得不花更多的时间冷却,而且射击间隔也大大延长,并且这样的超负荷输出对于武器本身都是一个极大的负担。
这就意味着拦截对方火力的拦截系统的效率将大幅度的下降,不过好在,跑得最快的一条战舰已经顺利凑足了必要人员离港了,舰体前部三棱锥形的甲板全部张开,露出后面蜂巢般密集的发射口。
“乌拉!”梯度分部成30度角指向前方的斜发射口当中串出密集的火光,无数拖曳着助推火箭光焰的飞弹交织出犹如孔雀开屏般的华丽景象——吃俺老熊武库舰一招“万弹朝宗”!
在快速度过了最初也是最容易被拦截的低速期后,这些俄式黑曜石导弹丢掉了自己的助推火箭,然后开启了移位器加速模式,向着预定分配好的目标扑过去,在进入拦截圈后,它们会丢掉移位器开启最后一级的核脉冲引擎完成最后一次校准和加速——然后......就是一束太阳色波纹疾走拳砸在目标脸上。
而这个场面对于托格人来说就有点超惊悚了,这个导弹的速度还在理解范围内(前面两段的速度并不算太超常识,毕竟这是赶路的时间,一般不会被拦截,技术含量在末端机动躲拦截上),但是这个数量是什么鬼?就好像是一把船型的霰0弹枪在对着他们疯狂开火,一度甚至打出了东方弹幕战一样的华丽场面,对于最前面的护卫舰来说,几乎是整个视野里面都是飞串的尾焰光点
“‘斯大林’号弹药耗尽,发射舱过热,退出作战序列。”
导弹这玩意儿维护和保管起来也不容易,特别是核弹,所以,大部分的弹药都储存在星港仓库里面,飞船在非作战期间,一般只携带必要的弹药量,而不是每天背着可以把自己连带队友炸上天2次的东西到处跑,但是,在这个时候就显得这种制度有点蠢了,因为来不及提出弹药,导致在过载并打完发射舱内储备弹药后,它就没有更多的导弹可以发射了。
好在,另外一条完成出港工作的驱逐舰接替了这个向着对方倾斜火力并支撑拦截网的工作,但是,相对整整两只集团舰队(一只托格集团舰队的标准是48艘大型主力舰,120艘大中型作战舰,45艘侦查和小型飞船,以及大约220230艘补给和辅助类后勤船只)来说,虽然人类的反击力量简直强到了匪夷所思的地步,但是介于数量的劣势,并未造成伤筋动骨的伤害,反而随着更多的舰队进入射程,人类的拦截火力也在被逐步摧毁。
而就在这个时候,正在离港的SBC163“布伦希尔德”又出现了问题,由于之前轮机舱火灾受损的移位器没有完全修复就遭到袭击,所以,在出港到一半的时候,其中一侧的移位器突然失去响应,整条飞船的推进顿时失衡左偏,一头撞在了刚刚收回连接桥的SCG301导弹巡洋舰身上,不仅将它