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个为了战争而生的文明扩散到和谐美好第二旋臂都需要先对这个文明进行深入的了解。
探险队所获得的信息和教材并不能太说明他们的社会和历史情况,但是一部分只言片语也能分析出他们的好战程度,教材上提到了两次冠以“世界大战”的名字的战争,但是,对于死亡人数,战争进程却是用极为轻描淡写的语气来形容和描述,这虽然为米戈进一步了解人类的战争形态带来了极大的阻碍——但也变相透露出一个信息:这个文明可能对于战争和死亡司空见惯,丝毫不会把一场规模庞大,以无尽尸体和鲜血堆砌的战争放在心上。
(本子的教材风格,你们懂的......一来措辞和正常人想到的不一样,虽然了解本子文化的知道他们这个已经算是态度诚恳了,但是还是觉得“你特么一开始就没好好反省过自己吧?”,二来,就是什么都敢萌化的大无畏精神......对于没有接触到其他人类文明教材的米戈来说,这就显得有点恐怖了。)
不管是其插图,配色还是叙述的文法,米戈在深入研究后,都得出一个结论,如果将好战度分为三个档次的话,那么人类就是最后的那一档,从下到上细分的话,分别是:
第一档:无惧死亡,对于战争的伤亡毫无畏惧,能够承受极大的损失,不会因为伤亡而终止或者避免一场战争,某些原始虫族就是这样的,它们的个体生命毫无意义,所以无论你杀伤再多,它们也不会感到畏惧,在发动战争的时候,丝毫不考虑伤亡的问题。
第二档:生不如死,在这样的文明看来,武功和荣耀凌驾于生命至上,相比活着,它们更喜欢用死亡来证明自己,无论是自己的,还是别人的,它们不仅不会对战争和死亡感到悲伤和压抑,而是会感觉这是一种荣耀,主动去追求战争和杀戮。
最后一档,就是人类这种,欢天喜地去杀人,将杀戮和战争变成就像是小孩子的游戏一样,这才是最可怕的,给米戈的感觉就是,他们打一场战争的原因可能是“我觉得可以打一打”,也可能是“今天有点无聊,干脆大混艹吧。”这样的理由,对于他们来说,战争就像是消遣,可以为了任何理由甚至毫无理由的发起战争,制造杀戮,也能毫无理由的将战争升级。
“我无法理解一个能够将武器拟态为这种以对方审美观来看,可以用可爱或者美丽形容的形象,并且用在教育后代幼体的教材上是一种什么样的思维模式。”这是破译组给出的报告书的最后一句话,从那个时候开始,米戈对于和人类接触这件事情就做得异常的小心翼翼,这种欢天喜地去杀人的文明感觉上就像是一个走在大街上提着重型武器的有攻击倾向的精神病人,你是不会知道什么时候他就会愉快的对着人群扫射,并发出孩子一样的欢笑声。
尤其是随后探险队的覆灭也证明了这个教材也不完全是个例,那么人类对于米戈来说就是一个迄今为止最复杂的对手了,一方面他们有米戈垂涎三尺的完整且足够先进的科技树,一方面他们本身的体质又属于过于娇气的类型,米戈在同化时需要付出更多的精力,而同时,他们因为这样可怕的好战度还不能放着不管,哪怕是不进行同化吸纳也需要做一些必要的限制性措施才行。
因此,诺亚感觉自己必须要做好万全的准备才行,如果不是到了最后关头,米戈最好是不要和这样的文明发生正面性冲突,但是考虑到他们的这个画风,米戈也必须做好因为任何突发事件爆发人类和米戈虫族的战争的准备,不管是跨旋臂防御还是打击,对于米戈来说,都不是太容易的事情。
毕竟他们面对的不是帝国那种无法做跨旋臂长途飞行的弱鸡,对于人类来说银河系可用的航路就实在太丰富了,丰富到米戈除非全殖民地和全行星轨道要塞化,否则很难保证人类的舰队不会渗透进去——至少在确认人类有没有“跳跃联组”技术之前不敢保证。
(跳跃联组,米戈获得的一种科技,类似铁索连船的高级版本,将整个舰队通过某种装置和结构定义为一个个体,这样在跃迁后,就不需要重新整队的时间,但是这需要对于跳跃器产生的异型力场和作用机制有较为深入的研究和理解,原本开发这个科技的文明,也就是米戈最后寄生篡位的文明用了大概30年左右的时间才完成,并且还没有算上前置基础理论方面的研究时间。)
而在考虑到其他科技方面的差异,米戈甚至都不确定人类有没有前身文明只开了个头,然后米戈接盘到现在也没有进展的跳跃诱导技术,利用某种方式人工放射强引力波进次元航道,从而诱导内部飞行器可以在非行星引力区跳出的猜想——嗯,就进展和实际遇到的研究问题和人类的曲率跃迁是一样一样的——如何操纵万有引力?直接卡死在第一步。
出于最悲观的想法,诺亚认为人类是小概率拥有这种技术的,这就意味着米戈和人类一旦发生战争,就会直接越过防御和试探的阶段,进入最残酷的绞杀状态,每一个行星和殖民地都可能遭遇主力舰队的攻击,没有一处安全的地方,那样战争的破坏烈度就会刷新米戈有史以来最高纪录,就算打赢了,对于米戈虫群来说,也是